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2025 / AI × 3D / 商业项目 + 个人练习

产品交给三维,真实感交给 AI。

画面里的产品——结构、尺寸、材质与颜色——只来自三维。手、食物、蒸汽这类三维里费工又容易显假的部分,用 ComfyUI 局部合成或优化细节。下面三组都来自商业项目:左边是三维渲染原图,右边是 AI 处理后的版本,拖动滑块对比。

Product from 3D, realism from AI.
工具
3ds Max · Chaos Vantage · ComfyUI · Photoshop
AI 负责
手部合成 · 食物与道具细节 · 蒸汽与反射
三维负责
产品结构、尺寸、材质、颜色与灯光
出处
多功能移动边几、岩板圆桌(商业项目);山居露台(个人练习)
多功能移动边几玻璃台面的三维渲染原图,木纹台面与圆角木框,台面上空无一物AI 前 · 三维渲染
同一张图经 AI 合成后:一只手拿着抹布擦拭台面上的咖啡渍AI 后 · 成片
手部合成 · 多功能移动边几 · AI 前 · 三维渲染 / AI 后 · 成片
CHAPTER 01 / 手部合成

手和污渍交给 AI,桌面一点不动。

移动边几的「台面擦拭」演示图。三维先把玻璃台面、木纹与圆角木框渲染到位,再用 ComfyUI 合成擦拭的手、抹布和咖啡渍——真实的手在三维里最费工,也最容易显假。

旁边是逐像素差异图:亮色是被 AI 改动的地方,集中在手、抹布与污渍,右上角的窗帘也被重绘了;台面和木框保持三维原样。

看完整案例:多功能移动边几
逐像素差异图:亮色区域为 AI 改动处,集中在手、抹布与污渍,右上角窗帘也有改动,台面与木框没有改动查看原比例 ↗
逐像素差异:亮色为 AI 改动区域,台面与木框未被改动
深色岩板台面上的一杯咖啡与可颂,三维渲染原图,可颂表面偏光滑AI 前 · 三维渲染
同一构图经 AI 细节优化:可颂酥皮层次分明,台面上多了碎屑,咖啡分层更自然AI 后 · 成片
道具精修 · 岩板圆桌 · AI 前 · 三维渲染 / AI 后 · 成片
CHAPTER 02 / 道具精修

食物最容易显假,交给 AI 补细节。

岩板圆桌的台面演示图。三维定好构图、光线和岩板质感;AI 重绘可颂的酥皮层次、掉落的碎屑和咖啡的分层,让道具不再像模型。

看完整案例:岩板圆桌
边几台面上的不锈钢烧水壶冒着热气,三维渲染原图,蒸汽柔和模糊AI 前 · 三维渲染
同一画面经 AI 优化:蒸汽呈丝缕状,水壶的反射更清晰AI 后 · 成片
蒸汽与反射 · 多功能移动边几 · AI 前 · 三维渲染 / AI 后 · 成片
CHAPTER 03 / 蒸汽与反射

让演示图更像拍出来的。

移动边几的烧水壶演示图。三维里的蒸汽偏软、偏糊,AI 优化后有了丝缕和层次,水壶的反射也更干净。这张图只表达使用情景,不代表台面耐热实测。

看完整案例:多功能移动边几
CHAPTER 04 / 个人练习

山居露台:从白模到成片。

3ds Max + V-Ray 完成建模、材质与灯光,再做 AI 合成。上图从左侧白模渐变到右侧成片,下图是最终画面。

山居露台场景从左侧白模渐变到右侧成片的过渡图查看原比例 ↗
山居露台场景从左侧白模渐变到右侧成片的过渡图
山居露台成片:竹编顶棚、石墙与木地板,一位女士坐在扶手椅上看杂志,远处是山林与村落查看原比例 ↗
山居露台成片:竹编顶棚、石墙与木地板,一位女士坐在扶手椅上看杂志,远处是山林与村落
RULES / 三条规矩

什么交给 AI,
什么绝不交给 AI。

  1. 01

    产品只来自三维

    结构、尺寸、材质、颜色和 Logo 在三维里定稿,不交给 AI 生成或重绘。

  2. 02

    AI 只碰三维费工的部分

    手和人物、食物、蒸汽、火焰、织物细节,交给 AI 局部合成或优化。

  3. 03

    交付前和三维原图对照

    产品轮廓、颜色与三维版一致才算完成;需要严格一致的 SKU 对比图,全部用三维出。

对比图是同一张三维渲染的 AI 前后版本;渲染演示只表达使用情景,不代表产品性能实测。

NEXT PROJECT / 下一个项目

多功能移动边几

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