2025 / AI × 3D / 商业项目 + 个人练习
产品交给三维,真实感交给 AI。
画面里的产品——结构、尺寸、材质与颜色——只来自三维。手、食物、蒸汽这类三维里费工又容易显假的部分,用 ComfyUI 局部合成或优化细节。下面三组都来自商业项目:左边是三维渲染原图,右边是 AI 处理后的版本,拖动滑块对比。
Product from 3D, realism from AI.- 工具
- 3ds Max · Chaos Vantage · ComfyUI · Photoshop
- AI 负责
- 手部合成 · 食物与道具细节 · 蒸汽与反射
- 三维负责
- 产品结构、尺寸、材质、颜色与灯光
- 出处
- 多功能移动边几、岩板圆桌(商业项目);山居露台(个人练习)


CHAPTER 01 / 手部合成
手和污渍交给 AI,桌面一点不动。
移动边几的「台面擦拭」演示图。三维先把玻璃台面、木纹与圆角木框渲染到位,再用 ComfyUI 合成擦拭的手、抹布和咖啡渍——真实的手在三维里最费工,也最容易显假。
旁边是逐像素差异图:亮色是被 AI 改动的地方,集中在手、抹布与污渍,右上角的窗帘也被重绘了;台面和木框保持三维原样。
看完整案例:多功能移动边几


CHAPTER 02 / 道具精修
食物最容易显假,交给 AI 补细节。
岩板圆桌的台面演示图。三维定好构图、光线和岩板质感;AI 重绘可颂的酥皮层次、掉落的碎屑和咖啡的分层,让道具不再像模型。
看完整案例:岩板圆桌

CHAPTER 03 / 蒸汽与反射
让演示图更像拍出来的。
移动边几的烧水壶演示图。三维里的蒸汽偏软、偏糊,AI 优化后有了丝缕和层次,水壶的反射也更干净。这张图只表达使用情景,不代表台面耐热实测。
看完整案例:多功能移动边几CHAPTER 04 / 个人练习
山居露台:从白模到成片。
3ds Max + V-Ray 完成建模、材质与灯光,再做 AI 合成。上图从左侧白模渐变到右侧成片,下图是最终画面。
RULES / 三条规矩
什么交给 AI,
什么绝不交给 AI。
- 01
产品只来自三维
结构、尺寸、材质、颜色和 Logo 在三维里定稿,不交给 AI 生成或重绘。
- 02
AI 只碰三维费工的部分
手和人物、食物、蒸汽、火焰、织物细节,交给 AI 局部合成或优化。
- 03
交付前和三维原图对照
产品轮廓、颜色与三维版一致才算完成;需要严格一致的 SKU 对比图,全部用三维出。
对比图是同一张三维渲染的 AI 前后版本;渲染演示只表达使用情景,不代表产品性能实测。


