Product CGI Artist / 产品 CGI 设计师

以材质与光线,证明产品视觉。

约五年家具与人体工学产品商业渲染经验。专注材质、灯光与商业完成度,让产品视觉经得起放大判断。

机械生物 — 精选作品主视觉

Selected Work

作品持续整理与更新中,聚焦材质、灯光与商业完成度。

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关于我

自 2021 年起从事商业渲染,经验主要来自板式家具与人体工学产品。

工作重点是材质、灯光、相机与构图、渲染和后期,围绕既定需求完成稳定、可落地的产品视觉交付。

AI 用于参考扩展与概念发散,最终画面由可控三维、灯光和后期判断收束。

AVAILABILITY当前关注全职到岗机会;完整简历在收到合适联系后私下提供。

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材质与灯光

用粗糙度、反射、高光与柔光建立产品表面的可信度。

产品视觉呈现

让画面既准确呈现产品,也具备商业传播完成度。

商业完成度

从构图、渲染到后期全流程把控,输出可落地、可迭代。

Selected Notes

项目判断、材质与灯光方法,以及 AI 辅助工作流。

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  1. 项目复盘

    不做“AI 设计师”:一名 3D 产品视觉设计师的下一阶段

    从执行者转向能定义标准的产品视觉角色:用 AI 提效,但判断力、材质灯光功底和交付可靠性才是护城河。

  2. 工作流

    AI 辅助三维设计工作流

    AI 负责方向探索和参考扩展,三维结构与渲染逻辑负责最终判断:一份可复用的工作流边界。

  3. 工作流

    Houdini 流体模拟入门笔记

    FLIP 入门的关键判断:粒子精度、碰撞、表面重建与透明流体灯光。

合作与合适机会,请邮件联系。

2472142012@qq.com