
2026生物 / 道具 CGI
机械生物
尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。
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作品持续整理与更新中,聚焦材质、灯光与商业完成度。
INTRODUCTION
自 2021 年起从事商业渲染,经验主要来自板式家具与人体工学产品。
工作重点是材质、灯光、相机与构图、渲染和后期,围绕既定需求完成稳定、可落地的产品视觉交付。
AI 用于参考扩展与概念发散,最终画面由可控三维、灯光和后期判断收束。
AVAILABILITY当前关注全职到岗机会;完整简历在收到合适联系后私下提供。
2472142012@qq.com →用粗糙度、反射、高光与柔光建立产品表面的可信度。
让画面既准确呈现产品,也具备商业传播完成度。
从构图、渲染到后期全流程把控,输出可落地、可迭代。
LATEST NOTES / 最新笔记
项目判断、材质与灯光方法,以及 AI 辅助工作流。