材质与灯光
用粗糙度、反射、高光与柔光建立产品表面的可信度。
ABOUT / 关于
约五年家具与人体工学产品商业渲染经验。当前关注全职到岗机会,完整简历在收到合适联系后私下提供。

自 2021 年起持续从事商业渲染,经验主要来自板式家具与人体工学产品视觉。工作重点是材质、灯光、相机与构图、渲染和后期,以及围绕既定需求完成稳定交付。
擅长通过粗糙度、反射、高光和大面积柔光建立产品表面的可信度与层次,让画面既准确呈现产品,也具备可用于商业传播的完成度。
AI 用于参考扩展、概念发散与材质探索,最终画面仍由可控三维、灯光和后期判断收束。自主项目将用于进一步证明视觉方向与系列化表达能力。
用粗糙度、反射、高光与柔光建立产品表面的可信度。
让画面既准确呈现产品,也具备商业传播完成度。
从构图、渲染到后期全流程把控,输出可落地、可迭代。
以产品 CGI 执行为主,负责材质、灯光、相机与构图、渲染、后期、场景与软装搭配,以及修改沟通。具体项目与素材继续逐项核对公开权限。
公司名称脱敏。在既定需求与视觉方向下,负责建模、材质、灯光、相机与构图、渲染、后期、场景与软装搭配,以及修改沟通。
按工作流组合使用,不标注熟练度等级。