CREATIVE SYSTEM

YYDMie

3D Visual Designer / AI-assisted Art Direction 把生成式灵感、三维结构和光影判断组织成可复用的视觉创作系统。

暂定人设模板:后续可替换为你的真实年限、城市、项目类型、客户与联系方式。

Role 3D 视觉设计师 / AI 工作流探索者
Focus 建筑可视化、产品 CGI、程序化视觉实验
Workflow Concept → 3D → Render → Composite
Standard AI 辅助探索,最终回到可控三维与后期判断
YYDMie 3D VISUAL / AI CREATIVE
MANIFESTO

一个面向 3D 视觉与 AI 工作流的个人创作身份。核心方向是把建筑空间、产品质感、程序化动态和生成式灵感整理成稳定的视觉输出。

工作方式偏向“先判断,再生成”:AI 用于概念发散、风格板、材质参考和构图探索;最终仍通过三维结构、灯光、材质、渲染和后期把画面收束到可控结果。

这个网站暂时作为作品档案和方法记录:展示视觉结果,也保留从 brief、参考、建模、渲染到合成的思考路径。真实履历、项目年限和商业案例后续可逐步替换。

01

Structure first

先确认体块、空间、镜头和视觉中心,再进入风格化。

02

AI as scout

把 AI 当作探索工具,不把随机结果直接当成终稿。

03

Material honesty

材质、灯光和比例要服务可信度,而不是只追求炫。

04

Editorial restraint

保留足够留白和秩序,让作品本身成为主角。

WORKFLOW

从想法到画面的路径

01

Concept

先用关键词、参考图和 AI 草图快速打开方向,判断画面应该服务什么情绪和故事。

02

Structure

在 3ds Max、C4D 或 Houdini 中重建主体结构,把不可控的灵感变成可调整的三维场景。

03

Material

通过材质、灯光、体积雾和渲染器测试,建立画面的触感、空间层次和视觉重心。

04

Finish

最后进入合成与修整,把构图、色彩、细节和节奏统一成可展示的最终画面。

TOOLCHAIN

围绕三维、渲染和 AI 的工具链

3ds Max Cinema 4D Houdini Octane Render V-Ray Photoshop Midjourney Stable Diffusion
DIRECTION

01 Architectural Visualization

02 AI Assisted Concept

03 Procedural Motion

04 Material & Lighting

05 Digital Art Direction

06 Visual Storytelling

NEXT STEP

继续把作品、笔记和实验整理成一个有记忆点的视觉档案。

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