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笔记
Markdown 写作指南
为什么使用 Markdown Markdown 是一种轻量级标记语言,它让你专注于内容本身,而不是排版格式。对于技术写作和笔记整理来说,Markdown 是最自然的选择。 基本语法 标题 使用 来创建标题, 的数量表示标题级别: 列表 无序
AI 辅助三维设计工作流
AI 适合放在哪个环节 AI 最适合用在方向探索和参考扩展,而不是直接替代完整设计。它能快速提供风格、构图、色彩和材质可能性,但最终是否成立,仍然需要设计师用三维结构和渲染逻辑重新判断。 我的常用流程 概念阶段:用 Midjourney 或
Houdini 流体模拟入门笔记
为什么从 FLIP 开始 Houdini 的流体系统看起来复杂,但真正拆开之后,核心其实是几个稳定的判断:粒子密度是否足够、碰撞是否可靠、速度场是否自然、表面重建是否干净。FLIP Solver 适合用来入门,因为它既能表现大体积流动,也能
本地部署 Stable Diffusion 笔记
环境准备 本地部署的核心是显卡、驱动、Python 环境和模型文件管理。建议优先保证 NVIDIA 驱动与 CUDA 相关依赖稳定,再安装 WebUI 或 ComfyUI,避免后续因为环境混乱反复排错。 安装步骤 准备 Git、Python
C4D Octane 渲染器优化技巧
优化的目标 Octane 优化不是单纯把 Samples 拉高,而是在画质、时间和可控性之间找平衡。一个稳定的工作流应该先保证构图和灯光方向,再逐步处理噪点、材质和输出设置。 采样与降噪 Max Samples 可以从 256 或 512
Midjourney 建筑可视化 Prompt 合集
Prompt 的基本结构 建筑可视化提示词可以拆成五个部分:建筑类型、造型语言、材质、环境光线和镜头。结构越清楚,生成结果越容易筛选,也更方便后续转译到三维制作中。 常用模板 关键词方向 建筑类型:museum、gallery、commer
3ds Max 建模工作流整理
先整理参考 建模前最重要的是明确对象结构。参考图不只是看造型,还要拆解比例、连接方式、重复模块和材质分区。参考整理得越清楚,后面返工越少。 粗模阶段 粗模只解决比例和体块,不急着加倒角和细节。这个阶段可以用 Box、Spline、Edit