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Houdini
Houdini 流体模拟入门笔记
前言
最近开始学习 Houdini 的流体模拟,记录一下学习过程中的关键知识点和踩过的坑。
FLIP Solver 基础
FLIP (FLuid Implicit Particle) 是 Houdini 中最常用的流体模拟方法。相比 SPH 方法,FLIP 在保持体积和细节表现上更有优势。
基本参数
- Particle Separation: 控制粒子密度,值越小精度越高但计算量越大
- Grid Size: 背景网格大小,通常与 Particle Separation 保持一致
- Substeps: 子步数,影响模拟精度和稳定性
表面重建
模拟完成后需要将粒子转换为表面 mesh:
- 使用
Particle Fluid Surface节点 - 调整 Kernel Radius 控制表面光滑度
- 使用
VDB from Particle Fluid获得更好的细节
渲染设置
使用 Karma 或 Mantra 渲染时,注意流体表面的材质设置:
- IOR 设为 1.33(水的折射率)
- 适当增加采样数以减少噪点
- 使用 Caustics 开启焦散效果
总结
FLIP 模拟入门不难,但要做出好看的效果需要在参数调节上多花时间。后续会继续深入学习。