3D渲染
抽象空间
MOOD Geometry / Silence / Scale
PROJECT BRIEF
用少量几何和强方向光组织空间关系,让画面在建筑与雕塑之间保持张力。
PROCESS
从概念到画面的三步
01
Concept
用少量几何和强方向光组织空间关系,让画面在建筑与雕塑之间保持张力。
02
Build
使用 3ds Max 建立主体结构、材质层级和灯光关系,保证创意可以被稳定复现。
03
Refine
通过镜头、色彩、局部细节和后期合成统一画面节奏,让视觉从练习变成可展示的项目。
OUTCOME
完成一组强调构图、负空间和材质克制的抽象空间练习。
抽象空间是一组几何构成练习,重点放在尺度、留白和视线引导上。画面使用大面积简洁体块与穿插结构建立空间张力,再通过材质粗糙度和边缘光区分前后层级。相比叙事性场景,这个项目更关注形式、比例和节奏,适合作为建筑视觉与产品空间之间的风格实验。
3D渲染3ds Max
NEXT PROJECT 流体实验
动态 / Houdini