动态
流体实验
MOOD Fluid / Motion / Surface
PROJECT BRIEF
以流体形态为主角,测试速度、碰撞和表面张力在画面中的节奏感。
PROCESS
从概念到画面的三步
01
Concept
以流体形态为主角,测试速度、碰撞和表面张力在画面中的节奏感。
02
Build
使用 Houdini 建立主体结构、材质层级和灯光关系,保证创意可以被稳定复现。
03
Refine
通过镜头、色彩、局部细节和后期合成统一画面节奏,让视觉从练习变成可展示的项目。
OUTCOME
沉淀了一组可复用的 Houdini 流体测试参数和渲染参考。
流体实验记录了 Houdini FLIP 模拟中的几个关键控制点:粒子密度、碰撞体精度、表面重建和最终材质表现。项目从简单的流动形态开始,逐步调整速度场、粘滞感和飞溅细节,让流体既有真实动力学,也符合画面的设计节奏。渲染阶段使用透明材质与高光边缘突出体积感。
动态Houdini
NEXT PROJECT 光影构成
3D渲染 / C4D