
动态
流体实验
CONTEXT / 背景
项目方向
以流体形态为主角,测试速度、碰撞和表面张力在画面中的节奏感。
流体实验记录了 Houdini FLIP 模拟中的几个关键控制点:粒子密度、碰撞体精度、表面重建和最终材质表现。项目从简单的流动形态开始,逐步调整速度场、粘滞感和飞溅细节,让流体既有真实动力学,也符合画面的设计节奏。渲染阶段使用透明材质与高光边缘突出体积感。


动态
以流体形态为主角,测试速度、碰撞和表面张力在画面中的节奏感。
流体实验记录了 Houdini FLIP 模拟中的几个关键控制点:粒子密度、碰撞体精度、表面重建和最终材质表现。项目从简单的流动形态开始,逐步调整速度场、粘滞感和飞溅细节,让流体既有真实动力学,也符合画面的设计节奏。渲染阶段使用透明材质与高光边缘突出体积感。
