3D渲染
赛博城市
MOOD Neon / Rain / Density
PROJECT BRIEF
用高密度城市切片表现未来夜景的潮湿空气、霓虹反射和街区尺度。
PROCESS
从概念到画面的三步
01
Concept
用高密度城市切片表现未来夜景的潮湿空气、霓虹反射和街区尺度。
02
Build
使用 C4D + Octane 建立主体结构、材质层级和灯光关系,保证创意可以被稳定复现。
03
Refine
通过镜头、色彩、局部细节和后期合成统一画面节奏,让视觉从练习变成可展示的项目。
OUTCOME
完成一套适合首页主视觉和项目提案使用的电影感城市镜头。
这座赛博城市以高密度街区、霓虹广告牌和湿润地面反射为核心视觉。建模阶段先搭建城市体块和街道透视,再用模块化方式填充窗格、管线、灯箱和天桥细节。渲染时通过冷暖对比、体积雾和反射材质强化夜景层次,后期则控制色彩饱和度,让画面既有未来感,也保留足够清晰的空间阅读性。
3D渲染C4DOctane
NEXT PROJECT 机械生物
3D渲染 / Houdini