机械生物

3D渲染

机械生物

MOODOrganic / Mechanical / Armor
类型
生物 / 道具 CGI
年份
2026
类别
3D渲染
工具
Houdini
角色
独立创作
范围
概念 / 建模 / 材质 / 灯光 / 渲染
项目性质
自主项目

项目方向

尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。

机械生物项目探索有机形体与硬表面结构的结合。整体轮廓先从生物骨架出发,再叠加装甲片、关节轴、液压杆和内部支撑结构,形成既像生命体又像机器装置的视觉语言。Houdini 的程序化思路用于控制重复部件和细节密度,使造型在复杂度和可读性之间保持平衡。

Context & Goal

个人练习项目:围绕产品 CGI 的核心技能(结构、材质、灯光)做定向研究。

Outcome

得到一套适合继续扩展成角色资产的结构语言和材质方向。

抽象空间

3D渲染

查看下一个项目 →

有类似的产品视觉需求?

合作与合适机会,请邮件联系。

2472142012@qq.com