
3D渲染
机械生物
MOODOrganic / Mechanical / Armor
CONTEXT / 背景
项目方向
尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。
机械生物项目探索有机形体与硬表面结构的结合。整体轮廓先从生物骨架出发,再叠加装甲片、关节轴、液压杆和内部支撑结构,形成既像生命体又像机器装置的视觉语言。Houdini 的程序化思路用于控制重复部件和细节密度,使造型在复杂度和可读性之间保持平衡。
Context & Goal
个人练习项目:围绕产品 CGI 的核心技能(结构、材质、灯光)做定向研究。
Outcome
得到一套适合继续扩展成角色资产的结构语言和材质方向。
