机械生物

3D渲染

机械生物

MOOD Organic / Mechanical / Armor
PROJECT BRIEF

尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。

01

Concept

尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。

02

Build

使用 Houdini 建立主体结构、材质层级和灯光关系,保证创意可以被稳定复现。

03

Refine

通过镜头、色彩、局部细节和后期合成统一画面节奏,让视觉从练习变成可展示的项目。

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3D渲染 / 3ds Max