3D渲染
机械生物
MOOD Organic / Mechanical / Armor
PROJECT BRIEF
尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。
PROCESS
从概念到画面的三步
01
Concept
尝试把生物骨架、装甲板和程序化生长逻辑合在同一个概念角色里。
02
Build
使用 Houdini 建立主体结构、材质层级和灯光关系,保证创意可以被稳定复现。
03
Refine
通过镜头、色彩、局部细节和后期合成统一画面节奏,让视觉从练习变成可展示的项目。
OUTCOME
得到一套适合继续扩展成角色资产的结构语言和材质方向。
机械生物项目探索有机形体与硬表面结构的结合。整体轮廓先从生物骨架出发,再叠加装甲片、关节轴、液压杆和内部支撑结构,形成既像生命体又像机器装置的视觉语言。Houdini 的程序化思路用于控制重复部件和细节密度,使造型在复杂度和可读性之间保持平衡。
3D渲染Houdini
NEXT PROJECT 抽象空间
3D渲染 / 3ds Max